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24小时AI制作原创3D游戏方法论总结:Sumiro案例
2026-11-05
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基于@xikhar的X线程,详细总结使用Opus 5.5、Flux 3 Max、GPT Image、Tripo、Blender和Three.js在24小时内从参考视频到可玩水墨风3D游戏的完整工作流。
当都是 Agent 完成工作,人应该怎么批判性思考?
2026-11-05
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Addy Osmani 谈在 Agent 工作流里,如何不让自己慢慢放弃批判性思维。从认知卸载、延迟到认知投降,以及怎么把验证和判断保留在自己身上。
🎮
Tibo.dog:用 Grok Bot 和 Cursor 在 4 天内打造的生存游戏及其技术细节
2026-11-05
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SpaceXAI 的 Lauren 用 Grok Bot 和 Cursor 在 4 天内打造的免费 2.5D 像素生存游戏 tibo.dog 的技术细节与背景。
🛡️
OpenAI 自主漏洞研究流水线:A thousand fewer paths to root 总结与翻译
2026-11-05
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OpenAI 自主漏洞研究流水线的总结与翻译:A thousand fewer paths to root。
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